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Semesterarbeit 4
GameLobby - Marco Kälin
1. Startseite
2. Einleitung
2.1 About
2.2 Ziele
2.3 Risiken
2.4 Zeitplan
2.5 Projektmethode
2.6 SEUSAG
2.7 Git Branches Strategie
2.8 Pipelines
3. Hauptteil
3.1 Kubernetes Cluster
3.2 AWS Infromationen
3.3 Cluster erstellen
3.4 AWS Loadbalancer mit Kubernetes Ingress
4. Sprints
4.1 Sprint 1
4.2 Sprint 2
4.3 Sprint 3
4.4 Sprint 4
5. Schlussteil
5.1 Erreichte Ziele
5.2 Gemachte Erfahrungen
6. Quellenverzeichnis
Projektplanung
Git Repo
5. Schlussteil
5.1 Erreichte Ziele
5.1 Erreichte Ziele